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Un personaje hecho para posteriores pruebas de animación.Modelado en 3ds max. Renderizado con Scanline.
Acabo de terminar este personaje hace unas horas para un concurso en el foro Unidad, algo apresurado e improvisando un poco, por falta de tiempo y la fecha límite de entrega que se acercaba, que fue la medianoche entre el 30 y 31 de julio. Desde que comencé con este proyecto, no tenía muy claro cómo sería la imagen final, pero después de todo preferí hacer una escena que dé la sensación de movimiento.
Modelado con 3ds max y Vue. Renderizado con V-Ray. Composición y efectos adicionales con Photoshop.
Actualizado: Este trabajo alcanzó el tercer puesto en el concurso.
Estuve sacando algunas pruebas de animación del Audi R8, esta es la última que llegué a hacer. Solo era una pequeña prueba para ver qué tal quedaba este modelo en movimiento, por eso el video es bastante corto.
Modelado y animado con 3ds max. Renderizado con Mental Ray.
Esta es una animación que hice para un concurso, en el foro 3DA, pero por algunos inconvenientes no llegué a presentar. Consistía en animar un personaje como si se estuviese lanzando a una piscina de alguna forma especial.
El centro de atención del video tenía que ser la animación del personaje, no contaba el modelado ni efectos que puedan distraer de la animación en sí, por eso el personaje está basado solo en esqueleto, el escenario es bastante simple y tampoco hay simulación de agua.
Animado en 3ds max.
Hola, esta vez he preparado un tutorial sobre el material Shellac en 3ds max usando Mental Ray para el render.Este material Shellac es muy usado para automóviles. La teoría del Shellac está en que tiene dos capas de materiales que se combinan; en este caso, en una estará el material que servirá de color base y en otra, el material que servirá para los brillos y reflejos.En el videotutorial he querido mostrar una recreación del proceso de texturización, iluminación y renderización que seguí para realizar mi último trabajo, el Audi R8. Por motivo de ser solo un tutorial, en el video he usado unos parámetros bajos de render. Algunas recomendaciones para mejorar la calidad del render:- Indirect Illumination/Final Gather/Preset: Medium o High- Renderer/Sampling Quality/Samples per Pixel/Minimum: 4 Maximum: 64