jueves, 27 de agosto de 2009

Personaje cartoon

Buscando qué de nuevo poner por acá, empecé a buscar en mis archivos antiguos y encontré este modelo que hice hace varios meses. Fue más o menos improvisado, no tenía nada planeado cuando empecé a modelarlo. Acá dejo algunos renders del modelo en algunas vistas.

Modelado en 3ds max. Renderizado con Scanline.





jueves, 9 de abril de 2009

Ninja

Un personaje hecho para posteriores pruebas de animación.

Modelado en 3ds max. Renderizado con Scanline.

jueves, 31 de julio de 2008

Minotauro guerrero

Acabo de terminar este personaje hace unas horas para un concurso en el foro Unidad, algo apresurado e improvisando un poco, por falta de tiempo y la fecha límite de entrega que se acercaba, que fue la medianoche entre el 30 y 31 de julio. Desde que comencé con este proyecto, no tenía muy claro cómo sería la imagen final, pero después de todo preferí hacer una escena que dé la sensación de movimiento.

Modelado con 3ds max y Vue. Renderizado con V-Ray. Composición y efectos adicionales con Photoshop.

Actualizado: Este trabajo alcanzó el tercer puesto en el concurso.


lunes, 31 de marzo de 2008

Audi R8 en movimiento

Estuve sacando algunas pruebas de animación del Audi R8, esta es la última que llegué a hacer. Solo era una pequeña prueba para ver qué tal quedaba este modelo en movimiento, por eso el video es bastante corto.

Modelado y animado con 3ds max. Renderizado con Mental Ray.


lunes, 10 de marzo de 2008

Clavado

Esta es una animación que hice para un concurso, en el foro 3DA, pero por algunos inconvenientes no llegué a presentar. Consistía en animar un personaje como si se estuviese lanzando a una piscina de alguna forma especial.

El centro de atención del video tenía que ser la animación del personaje, no contaba el modelado ni efectos que puedan distraer de la animación en sí, por eso el personaje está basado solo en esqueleto, el escenario es bastante simple y tampoco hay simulación de agua.

Animado en 3ds max.

viernes, 15 de febrero de 2008

Material Shellac

Hola, esta vez he preparado un tutorial sobre el material Shellac en 3ds max usando Mental Ray para el render.

Este material Shellac es muy usado para automóviles. La teoría del Shellac está en que tiene dos capas de materiales que se combinan; en este caso, en una estará el material que servirá de color base y en otra, el material que servirá para los brillos y reflejos.

En el videotutorial he querido mostrar una recreación del proceso de texturización, iluminación y renderización que seguí para realizar mi último trabajo, el Audi R8. Por motivo de ser solo un tutorial, en el video he usado unos parámetros bajos de render. Algunas recomendaciones para mejorar la calidad del render:

- Indirect Illumination/Final Gather/Preset: Medium o High
- Renderer/Sampling Quality/Samples per Pixel/Minimum: 4 Maximum: 64

martes, 22 de enero de 2008

Audi R8

Este es un proyecto que comencé hace un buen tiempo, ya varios meses atrás. Después de dejarlo y retomarlo muchas veces, llegué a terminar el modelado, pero nunca saqué un render final, hasta ahora.

Modelado con 3ds max. Renderizado con Mental Ray.