Hola, esta vez he preparado un tutorial sobre el material Shellac en 3ds max usando Mental Ray para el render.
Este material Shellac es muy usado para automóviles. La teoría del Shellac está en que tiene dos capas de materiales que se combinan; en este caso, en una estará el material que servirá de color base y en otra, el material que servirá para los brillos y reflejos.
En el videotutorial he querido mostrar una recreación del proceso de texturización, iluminación y renderización que seguí para realizar mi último trabajo, el Audi R8. Por motivo de ser solo un tutorial, en el video he usado unos parámetros bajos de render. Algunas recomendaciones para mejorar la calidad del render:
- Indirect Illumination/Final Gather/Preset: Medium o High
- Renderer/Sampling Quality/Samples per Pixel/Minimum: 4 Maximum: 64
Este material Shellac es muy usado para automóviles. La teoría del Shellac está en que tiene dos capas de materiales que se combinan; en este caso, en una estará el material que servirá de color base y en otra, el material que servirá para los brillos y reflejos.
En el videotutorial he querido mostrar una recreación del proceso de texturización, iluminación y renderización que seguí para realizar mi último trabajo, el Audi R8. Por motivo de ser solo un tutorial, en el video he usado unos parámetros bajos de render. Algunas recomendaciones para mejorar la calidad del render:
- Indirect Illumination/Final Gather/Preset: Medium o High
- Renderer/Sampling Quality/Samples per Pixel/Minimum: 4 Maximum: 64

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